home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1997 #1 / Amiga Plus CD - 1997 - No. 01.iso / pd / programmierung / mesa-1.2.8 / book / scenebamb.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  123 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  scenebamb.c
  39.  *  This program demonstrates use of a blue ambient light 
  40.  *  source.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include "glaux.h"
  46.  
  47. /*  Initialize light source and lighting.
  48.  */
  49. void myinit(void)
  50. {
  51.     GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 };
  52.     GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  53.     GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  54. /*    light_position is NOT default value    */
  55.     GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  56.  
  57.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  58.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  59.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  60.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  61.     
  62.     glEnable(GL_LIGHTING);
  63.     glEnable(GL_LIGHT0);
  64.     glDepthFunc(GL_LESS);
  65.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  66. }
  67.  
  68. void display(void)
  69. {
  70.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  71.  
  72.     glPushMatrix ();
  73.     glRotatef (20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  74.  
  75.     glPushMatrix ();
  76.     glTranslatef (-0.75, 0.5, 0.0); 
  77.     glRotatef (90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  78.     auxSolidTorus (0.275, 0.85);
  79.     glPopMatrix ();
  80.  
  81.     glPushMatrix ();
  82.     glTranslatef (-0.75, -0.5, 0.0); 
  83.     glRotatef (270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  84.     auxSolidCone (1.0, 2.0);
  85.     glPopMatrix ();
  86.  
  87.     glPushMatrix ();
  88.     glTranslatef (0.75, 0.0, -1.0); 
  89.     auxSolidSphere (1.0);
  90.     glPopMatrix ();
  91.  
  92.     glPopMatrix ();
  93.     glFlush();
  94. }
  95.  
  96. void myReshape(int w, int h)
  97. {
  98.     glViewport(0, 0, w, h);
  99.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  100.     glLoadIdentity();
  101.     if (w <= h) 
  102.     glOrtho (-2.5, 2.5, -2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  103.         2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
  104.     else 
  105.     glOrtho (-2.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  106.         2.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
  107.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  108. }
  109.  
  110. /*  Main Loop
  111.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  112.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  113.  */
  114. int main(int argc, char** argv)
  115. {
  116.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  117.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  118.     auxInitWindow (argv[0]);
  119.     myinit();
  120.     auxReshapeFunc (myReshape);
  121.     auxMainLoop(display);
  122. }
  123.